游戏设计硕士叫什么?
是MFA,不是MA。这两个硕士学位的区别主要在课程设计上,MFA的项目比MA的开课数量少但更深入。以GSD的PCMS为例(这是MA),必修包括设计史和理论、设计实践、技术、文化意识、论文指导等五大块15门课,而选修包含设计研究方法、设计哲学、艺术法律、设计统计、视觉美学等多个方向30余门课。
总之无论选哪个,都是学不完的,只能学完了其中一部分再去想其他没学的…… 另外,不管是申请还是读起来,感觉跟老师交流都很方便。虽然每个项目规模不一样,但在我看来这种小而精的项目比大而全的MSF或者PHD更容易得到老师的关注和帮助。我记得在PCMS的时候老师对同学都非常友好,经常邀请你去她家吃饺子或者请你去学校食堂吃饭,从生活上到课题上都可以找她聊。
当然,不管老师和教授们怎么热情好客,如果课堂上你提出问题他们觉得你的问题很无聊或者不感兴趣,也不会故意刁难。比如我之前有一个问题觉得可能比较蠢,上课就主动问了,结果他们反而说这个问题问得好然后认真阐述了他们的看法。所以我觉得这种项目和导师的性质是比较自由的,只要你自己愿意学并且能自驱地去解决问题,他们是很乐意帮你解决问题的。 其实我在读这个项目的期间,也一直在思考到底以后是想从事游戏行业还是想继续读书深造。
因为GSD的课程设置是以design thinking为核心的,所以如果你将来希望从事产品经理或者用户体验设计的工作,这个项目是完全足够了。而且无论是申请还是读下来,我发现这个项目里的中国学生比例很小,所以我感觉自己在这种小圈子里可以更好地融入美国人的思维和学习方式。但是如果你未来是想从事游戏开发相关工作的话,这个项目就不太适合你。因为你没法获得游戏编程相关的能力(除非你修双学位或辅修)。
不过我认为无论做什么决定,重要的是你自己是不是真正喜欢,以及喜不喜欢这件事都要付出相应的代价。